算晋级,失败则会淘汰,几十轮之后,实力相近的队伍,则开始按照击杀用时排名来淘汰,每一轮排最后的五个队伍都会被淘汰掉。
到时候再进行决赛,决赛依旧会是捉对的厮杀决出64强,一场定胜负决出前八强,前八强则开始打三局两胜的排名积分赛,赢一局积三分,平一局积一分,输了不加分,积分相同,则按照小分排名,小分仍然相同,则按照玩家等级高低,平均等级低的队伍名次排前面。
初步看了下规则,还算是稳妥,也没有什么明显的漏洞,唯一让人担心的就是最后的排名赛,万一会有人故意放水,可能会对最后的排名产生冲击。
规则看完了,奖励更是丰厚的吓人,武道会个人跟团队赛各设置三个奖项,mvp(最佳第一人),状元、榜眼、探花(第一、第二、第三名)、再就是四到十名,十一名到二十名,二十一名到六十四名。
看着各种琳琅满目的奖励设定,我顿时就hold不住了,最让我眼热的,不是那最高史诗级的装备,也不是六阶的宠物,更不是最高十万枚的金币奖励,而是在一个不显眼位置标注的前三名队长会有十万点声望奖励。
那些关注装备的众人可能现在还都不知道声望值有什么用处,但是如果现在说问我对什么需求最