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由于剑芒并不是实体,所以根本无从招架,双持剑士在开局就吃了个暗亏。仗剑夕阳眼看对手同样身形敏捷,猛的开启了一个状态效果,短短三秒钟时间内,他的速度几近暴涨一倍有余。
拖着一长串的残影,仗剑夕阳准确的刺出自己的长剑,短时间的突然加速让云青山始料不及,一时间也中了招。
等我们的眼睛捕捉到仗剑夕阳的动作的时候,那两柄长剑已经插在云青山的胸口了,一个700+的血红色合击伤害飘起,顿时云青山生命值降低了三分之一还多。
一个回合之后,双方互有斩获,追求敏捷的剑士生命值均只有2000左右,最多三两个回合就能分出输赢,眼看对手操作不俗,两个人很默契的都后退一步,重新回到了自己的阵营。
返回自己的阵营是最明智的行为,两个人尽管都速度异于常人,但是短时间内跟队友拉开的距离有限,冲在最前面过一个回合的招已经很勉强了,贪功冒进的话会被后来的人戳的很悲惨,敏捷加点的剑士本来就不抗揍,被集中戳几下,估计就要完蛋了。
土豆跟礼服还有骷髅慢吞吞的压到锋线上,对方压力大增,单纯比拼锋线实力的事情很无奈,属性这种东西,高就是高,低就是低,几个人以上的近身乱战