筹安排,方方面面都要照顾到,可是忙活半天,一直到一次战斗结束,仔细核算一下收益的话,其实很微薄,除了排名靠前的那点人能有不错的收益,很多人都是要折本的,先不算经验精力上的损失,单单修理装备需要的金币都不是一个小数字。除了某些苍穹土豆之流的战争贩子之外,绝大多数的玩家还是没有那么大的战斗热情的。
再说遭遇战新设定,这个设定可以说给玩家小规模战斗还是大规模混战划分了个清晰的界限,也就是往后的小规模战斗需要走精英路线,想要靠人数优势战斗这种取巧的方法已经行不通了,只要在边境位置发生的战斗,如果参战人数太多的话,就会引发双方npc的干预,到时候在智脑的平衡下,双方虽然同样也会互有胜负,但是总体结果会被严格控制在一个比较小的差异范围之内。
第三个,物资征用,这个应该是一个游戏公司比较无耻也比较无奈的办法,英雄玩家已经全部到位了,军阶之类的方面也就没有前面那么严格了,开启这个捐赠物资换取军功的功能,可以回收很大一部分的剩余物资,比如某些材料,装备,以我这个业余商人的眼光看,这对平抑物价稳定游戏币价值很有好处。玩家想要刷某种军阶,只要持之以恒的努力,总有一天会达到,这个只是时间问