越多重位面的时候,才能看到众多不同的历史线。
穿越怪的复活只是重行复制生命体在一个位面的物质能量形态。虽然跟风第一代穿越系统,但是和第一代穿越系统无法比较。
第一代穿越系统培养的一个个位面战士虽然视野不足,但是变化极高。因为高变化性,同一个个体会快速的演化成两个强大的思维体。重生这样的高突变的智慧体,是很困难的,因为不仅仅只是重制该智慧体在遭遇死亡终止前一个位面上的思维和身躯,还要保障在该时空点上的多可变性。
当第一代穿越系统完好无损的时候,对位面战士的复活次数是有限的。因为每一次复活看起来这个位面上这个轮回者还是这个轮回者,但是该轮回者在时控上的发展的未来已经被外力影响了。
至于穿越怪们的复活,基本上是看轮回者的运气。如果轮回者的可变性强大,无限未来的火种会继续出现在这个复活的思维体中,如果轮回者的可变性不够强大,复活后的思维体无限可变的可能变微弱了,好吧,照样是这个思维体做演变空间的任务。但是会险象环生,做任务做的节节败退。
在穿越怪中经常会发生这样的情况,一个原本强大英明果断的轮回者,被一个另一个新人轮回者设计