任务玩家;于是这个教训让后业者明白,千万不能带五鬼回自己的门派,更不能在有人的情况下放出五鬼。
另一个接到此任务的玩家,特意跑到一个深山老林中,结果灵石是取到,也没有被让本门派损失,但追杀而来的高手却是一挥手间,将他袭杀;那玩家回顾一下后,得出结论,追杀而来的高手,与灵石出现的前后时间大约的是20分钟,这可是游戏的20分钟,换算到现实估计也就是几秒。
前辈的血泪史,让后继者不断变着花样来完成任务,最终有个家伙成功了,他把五鬼带到州边境处,灵石一出现,他用储物器物一卷,然后一个前冲飞窜,就到达了另一个州,成功的摆脱追杀。
但州与州之间却也不是随意可以跨越的,否则设那么多传送阵做什么?天地法则无处不在,州与州之间虽然不象境与境之间那样阻隔重重,但却也是有些限制的;这些限制按修真者的理解,就是天地禁制,之所以有这种禁制,就是避免州与州之间的战争。
大规模传送消耗的灵石数量是恐怖的,否则北域蕴含如此巨量的资源,那些外域门派为什么隔上数千上万年,才会发动一次战争?原因就是域与域之间的传送非常消耗灵石,就算世界十大门派,也不可能经受得起,北域门派始终没有入侵