击,设陷井,游斗等方式,将进入秘境的玩家全部杀死。
与之同时,系统又爆出另一环任务,“秘境重生”,做这个任务需要消耗门派贡献度及一定数额的上品灵石;这个任务难度并不大,完成后就可以获得秘境挑战令,可以再次进入秘境击杀秘境之主。
这个任务一出,让新秀榜上的玩家大为欣喜,他们有大量的门派贡献派,而上品灵石的话,则可以花钱充值购买,也可以在黑市上收购。
57位玩家并不清楚自己成为游戏公司赚钱的道具,他们不约而同的选择了捷径,成为一个秘境之主,接受前赴后继的玩家挑战;他们每天都活在战斗中,身上的药品渐渐稀少,法宝随着战斗的次数,也开始出现破损,但修复法宝的材料,也在多次使用后慢慢消耗空,他们的处境越来越艰难。
处境艰难不是什么问题,问题是他们选择了这条捷径,系统却没有告诉他们,做到什么样程度才算是完成任务,直到有一天,撩衣客在疯狂杀戮中清醒过来;自己明明就是来做破境任务,怎么会陷入不断的撕杀中?
这个问题随着时间的推移,其余的玩家也纷纷醒悟过来,他们不再纠缠于杀人,而开始在所处的秘境内探索起来,寻找如何破境的方法。
房仲述是最后一个才