大,一局都输不起了,等待的就是任务失败。
利用晕眩几率大增的晕锤获得了一次遭遇战的胜利后,近卫阵营信心大增,他们毕竟每个人都是操作娴熟,如果没有敌方英雄压制,刷钱补兵还是非常熟练的,在发育上不会落后太多。
在一个英雄死掉读秒的一段时间内,敌人显然对他们这种新出现的手段非常谨慎,没有贸然集结剩下的英雄,再对他们进行集体压制,毕竟万一失败了,那可是真扛不住了。
趁这段时间,剩下的三个英雄也开始积极刷兵攒钱,出晕锤,等到敌人的英雄复活,并且商讨出一个应对方案之后,他们已经人手一把晕锤。
当然近战的效果不大,毕竟敌人本来就能够让近战攻击落空,剩余的3个近战英雄配备,也是为了在拉近距离后,贴身攻击。
第四百二十四章命运之触(下)
“敌人的晕眩几率太高了,我们必须想办法克制他们,近战还好说,最关键的是那两个远程英雄,一定要压制他们,只要他们一冒头,就马上集中英雄将他们杀掉,不能给他们成长的机会”尼扎恩和其他四名英雄商量着,很快定下了基调。
而另外三名近卫阵营的近战英雄,不被他们看在眼里,装备再好,晕眩几率再高,打不到自己也白搭,