的主流文化,把游戏开发者提升到与歌星一样的高度。所以EA公司成立后不久,霍金斯就投入大量资金,在各大电脑杂志的显要位置打出试图改善社会大众对游戏认知的广告。另一个举动则是把旗下的游戏开发者包装成明星推到公众面前,称之为“软件业的作曲家”,帮助公众对游戏和游戏开发者形成更亲切、更生动的认识。而张乐行这个成立不久的工作室也有幸赶上这次活动,三个开发组的员工们局促而紧张的按照摄影师的要求摆着各种POSE,或是待在电脑前装成工作的模样以便摄影师拍摄工作照,忙了一整天,一个个都累半死,才算完成了这次拍摄任务,不过众人都表示以后宁愿加班也不想参加这种活动了。可是当印上众人照片的杂志送到工作室的时候,之前仿佛一点兴趣都没有的员工们突然活跃了起来,纷纷争夺起那几本杂志来,抢到杂志的一边看一边满脸幸福的傻笑着,没抢到的只能凑在其他人的身后,原本对拍摄的抵触情绪瞬间消失无踪。
这时候的游戏包装还很简单,基本上就是拿一个塑料袋一套就算完事,这在美术总监方南茜看来简直无法忍受,在她的指导下,EA公司对电脑游戏的包装作了重大改进,采用流行的唱片套配以全彩游戏手册的包装形式。
游戏包装