头发有些杂乱的年轻男人回过身,原来他就是杰森·鲁宾,做了一个沮丧的表情后,他回答道:“马克,这个问题很复杂的,要认真考虑一下,要不然你要求的3D游戏怎么做的出来。嗯,你旁边这位是……”
“这是我们公司的新老板,张先生。”马克·塞尔尼介绍道。
没想到这伙人完全没反应,在杰森·鲁宾带领下又继续讨论起问题来。被人就这样忽略,马克·塞尔尼显得很尴尬,张乐行的感觉也很不爽,于是凑过去想听听他们到底讨论些什么。来到圆桌旁,张乐行这回看清楚那些所谓的画稿上画的是造型各异的卡通袋狼,似乎有点像张乐行印象中的那只古惑狼,而这些人讨论的是“如何将2D平台游戏引入3D世界”这样的问题。
这个时期正是3D游戏时代刚刚来临的时候,很多游戏开发公司都面临着如何从非常成熟的2D画面转移到很陌生的3D画面,以前大家都习惯了象《超级马里奥》这样的平面游戏,玩家也习惯了在这样的2D平面世界中冒险,随着次世代游戏主机大量的上市,尤其是以3D效果为卖点的PS游戏机开始逐渐普及后,游戏开发公司又面临新的机遇和挑战,有机会进入一个崭新的3D游戏开发世界,而相应的玩家们也将面临3D游