戏世界的考验,这将是和平面世界完全不同的一种操作体验。
杰森·鲁宾和他的员工们面临的正是这个问题,构筑一个3D世界并不容易,但是如何设计一种能给玩家带来良好体验的操作模式则更难,因为完全没有可以参考的地方,不过这种困难在见多识广的张乐行面前完全就不再是问题了。
“其实这个问题没你们想得这么难,所谓3D化大致也就三种情况,一种是场景3D化,但是游戏的流程还是一条直线,玩家的操作手感类似2D游戏;第二种是全3D化,不但场景全部是3D的,玩家控制的角色活动的空间也是3D的;第三种是介于两者之间,场景还是3D化,但是游戏的视角基本上采用后方视角,有点类似将2D游戏以90度呈现出来……”
张乐行的一番话,让杰森·鲁宾恍然大悟,一拍桌子说道:“说得好啊,真是解决了我们的大问题。张先生,您还有什么建议没有?”
杰森·鲁宾和他的员工们态度比刚才要恭敬了许多,张乐行的心里也舒服了很多,于是就将自己所记得的那些有关3D游戏的情况一一说了出来,听的众人如痴如醉,杰森·鲁宾更是连连点头。
张乐行凭借着自己出色的表现成功征服了顽皮狗的成员们,