用机没太大区别,不过具体细节方面还需要进一步比较。”又是大约一秒钟左右的延迟,陈志鹏回答道。
“那么对PS2开发套件的评估有什么结果吗?”张乐行问了一个自己最关心的问题,这可关系到PS2游戏机前期的发展潜力。
“嗯,主要情况是这样的……”陈志鹏翻出一份文件,开始介绍起来。
按照陈志鹏的说法,PS2游戏机本身的性能还是不错的,设计得也相对比较合理,不过不足之处也是有的。比如最大的卖点,号称拥有情感引擎功能的EE处理器,通过CPU、FPU和两个矢量单元的配合,EE处理器理论上可以实现每个时钟完成21个浮点操作的循环,达到6.2GFLOPS的运算能力,但实际上由于需要按序执行,又缺少二级缓存的支持,EE处理器的实际性能根本达到不到理论值,根据游戏研究所研究员的评估,一般情况下EE处理器能达到理论值的60%左右,也就是3.72GFLOPS。
PS2中包含的图形处理器GS是索尼电脑娱乐吹嘘最厉害的,首次公开技术指标时,就曾经宣称PS2能达到7500万每秒的多边形处理能力,图形处理器存储带宽高达48GB每秒等等。可是经过陈志鹏等人的分析研究,