海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开拓者 > 正文 第七十章 世纪末商战(三)
却发现这只不过是久多良木健的一种宣传策略,或者说是GS图形处理器仅仅在理论上可以达到。而经过评估,实际上一款PS2游戏中可以利用到的多边形数量大约在200~300万左右,这种情况下才能达到比较好的均衡效果。

    以上两点也仅仅是PS2问题的一个方面,其实最大的问题还是PS2的多处理环境和开发工具的不完善,英国公司“SNSYSTEMS”制作“PROdg”开发软件本身还不错,但是配合着索尼电脑娱乐攒出来的开发套件却变得不那么和谐了,也许索尼这边负责开发套件的部门思维还停留在五年以前的PSX时代,把那些个刚接触PS2的游戏开发人员都想象成熟练的老手,结果攒出来开发套件理论上是可以设计出比较有效率的程序,但是前提是需要开发人员对PS2的硬件无比熟悉。

    据说很多程序员刚拿到这套PS2开发套件时都差点晕了,不晕没办法,开发手册写的过于专业,甚至对于很多从PS2时代过来的老程序员都显得有点晦涩不明,而游戏中常用的“抗锯齿”之类的功能更是看不懂,不知道是因为过于匆忙,还别的什么原因,开发手册上给的代码范例居然还存在很多错误,原样输进去都通不过编译。老实说,就连陈志鹏他们这帮身经


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