左右,而我们的地图容量是按照20000人的规模来设计的,在服务器和网络环境能承载更多人之前,现在的地图足以让玩家们有足够的地方去体验,地图上的怪物分布点我们也做了合理的规划,一般情况下不会出现玩家扎堆的情况,相信那种无意义的PK现象出现的概率会比较低……”
吕永成提到的这个地图规划和PK现象的关系还是张乐行当初普及MM知识的时候提到过,没想到他们记得还是蛮清楚的。张乐行记得那个韩国出的《传奇》最初就是因为爽快的PK而红火起来,但是时间长了却因为内容单调、地图简单而让很多人感到厌烦,想想也很正常,虽然PK很爽,但是如果你每天都在同一个地方PK同一个人,一次两次还算有趣,一个月两个月还行,几年下来都是这样,估计不是无聊的离开那也只可能麻木的留下了。
张乐行让吕永成等人开发的《传奇》为了增加游戏的吸引力,丰富游戏的玩法,也没有放弃游戏中的PK。除了将城池和村镇中设置安全区外,也提供了很多可以进行PK场所,既有比赛性质的竞技场,也有大规模会战形式的城池攻防战,以及部分野外的无限PK区域。当然那种无端的PK是会受到惩罚的,而且不会仅仅只是红名这么轻的处理,一旦情况严重