天赋系统。
这是dota里面没有的系统。
通俗的说,这是一个技能点加点系统。
游戏人物每升一级,将获得一点升级点。玩家可以将1点升级点,点到相对应的攻击,法术,防御,通用四个天赋当中。只是,整个级数只有30级,也就是说,升级点数是有限的,但30个升级点却远远满足不了四个天赋系统。那么,这个时候,你必需在升级给出的点数之时,做出一个选择。
是选择全部加攻,还是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。
这一个系统,可谓是完全的将英雄联盟与dota区分开来。
在原来的dota里面,法师只能是法师,战士也只能是战士,他们没有交集。但是,在天赋系统之后,法师也可以当战士打,战士,同样可以出法装。原本的肉牛可以成为收割者,本来在他人眼里的脆b,在合适的符文之下,可成为即能抗,又能攻的全能型英雄。
这是一个伟大的创新。
他将原来固定的打法,变成了完全皆有可能的打法。
这也直接对应的是,有的时候,决定一场胜利的,或许并不是技术,而是你的加点。
当然,配合天赋系