得不和boss玩近战的时候,大家都不由看得心惊肉跳。
总算有惊无险熬到了最后,鼹鼠倒下的时候,他们觉得简直像坐了好几趟过山车。
千里也伸展了一下筋骨,“真折腾……赶紧地,把下一个花妖速度推了。”说着,对鼹鼠的尸体和爆出的一地材料看都不看一眼,抬脚就往小路深处前进。
速度推了……这话霸气得好像他们是来碾压低级副本似地。
“花妖不用多说了吧,”又推了一路小怪后到了第二个小boss处,千里说道,“就是很小白的打法,近战的要辛苦点了。”
这话说得几人都是心一酸,千里已经连“小白打法”都懒得解释了,他们自然知道千里的意思,这花妖不会移动,对走位要求不高,90%是群伤技能,用不着mt太费心,仇恨都无需控制了,他们要做的从头到尾只有一件事——找准花妖每次收招的间隙攻击。这是一个不断重复的枯燥过程,并且要求注意力高度集中,近战何止辛苦点,一场打下来简直比田径运动还激烈,疲劳值哗啦啦地飙,好在只是全息网游,不是真的要玩家去动身子。
一句话,即便这小boss排在第二位,但能搞定鼹鼠的,一般也能搞定花妖。
相比起苦逼的近战,那三个远程就舒