海棠书屋 > 玄幻小说 > 最强游戏架构师 > 第184节
区别只是玩家并没有发现它,或者玩家并不在意它罢了。
    研发中的游戏,理所当然会有更多更多的bug。
    游戏公司的测试员就是用来干这个活的。
    就拿新加入的测试员梅纳德举例说吧,他每天来到蓝星工作室,第一件事就是下载今天刚封装好的开发中版本。
    一边下载,他就一边看看昨天提交的bug被修复的怎么样了。要是进度不理想,就去敲打一下对应的程序员。
    下午呢,他就开始测试这个开发版本,在里面跑主线、跑支线,用各种方式跑任务,把发现的bug复现n遍,尽量准确地给程序大佬一个bug定位。
    接下来呢,他就看一遍今天的设计师们和程序员们都提交了什么新内容。
    比如设计师如果今天新做了一个小任务,那测试员就专门针对这个小任务进行各种测试,务求流程正常没有bug了,才能通过这个提交。
    最后临近下班之前,梅纳德就负责将今天的游戏版本封装起来,变成一个可供下载的完整、稳定的版本。
    ……
    每个公司在细节上可能有些许不同。
    但总之,做游戏其实是一边开发一边测试,每天都奋斗在bug的海洋中。
    《刺客之道》的b


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