要完全一致,如果背景是俯角,人物也该是俯角。有时不可能达到完全一致,因为幕布的大小会使人物的角度受到限制。但这个问题不太大,因为人物的大小,可以在特技台上去解决!所有这些问题,他们是在工作中逐渐发现,逐渐摸索到解决问题的方法的,因此也有过不少失败的教训。当然所有这些问题,在现在来讲,已经早已不成为问题了,但在那时的确都是一个个钉子碰出来的。
而在这么一个东东进化到了电脑特效来制作的时候,灯光师拍摄的时候弄好了光罩拍摄近景,那电脑制作的远景就可以按照近景的光照diǎn来设计光线,这样整体远景的光线也就跟近景差不多了啊!这样不就不容易看出来了么?而像是现在业界做特效的时候,那也是需要采集拍摄期间灯光师打出来的真实光线的位置什么的,这样才能制作起来省事儿啊!所以在现在贾鸿渐他们让这灯光师和特效师一起都加入前期筹备。就是为了加快整体的一个制作过程,同时也是为了避免不必要的麻烦——因为咱不是做特效的,所以很多时候咱想出来的diǎn子可能做成特效特别不好看!
比如说咱们非要在一个没有下雨的夜晚把拍摄出来的场景弄成夜景下雨,然后咱们自己拍脑袋想的还要把镜头放在海边什么的,