要让海边的水面映射出来霓虹灯什么的,如果这些都要让后期特效来做。那肯能就很不好做了,因为这涉及到什么弱光线什么弱反射……总之能让特效师头疼死!因此咱现在想了动作也要跟人家特效师打个招呼,让人家过来看看商量一下咱们设计的动作在他们看来有没有什么特别难以制作的地方,对吧?
而且从另外一方面来说,这准备花多少钱在特效上面,那也是要听灯光师和特效师的建议的。因为一些地方设计好了真心可以省钱,像是《环太平洋》这么一个机器人暴打小怪兽的片子里面,为什么很多场景都是在晚上?因为晚上需要渲染的东西相对的少,于是可以省特效制作费用啊!这剧组绝对是为了省钱才把很多场景都放在晚上的好么!整体黑乎乎的是不是很省渲染时计算机的内存?这玩儿游戏的人应该都能理解!而且怪兽从未看清过。看不清!无细节!无近景!就没有逼真感,恐惧感,不管用了什么技术革了谁的命,那些技术粉如何潮吹nb,海底大战的时候怪兽它亲妈真心都分不清这三只来回游的塑料块谁是谁了吧。
当然了,这么在黑夜上省了钱了,资金可能就用在夜景的各种其他地方了——像是贾鸿渐就感觉夜景和海水效果确实非常漂亮,说不出有多难又如何牛。但是估计